深度文化談

日本奧委會不認同電競屬於運動

近年,電子競技被多個國家認可為體育競技的一種,甚至成為2022年杭州亞運會的正式比賽項目。據悉,國際奧林匹克委員會正在探討在2024年的巴黎奧運舉辦電子競技示範項目,讓許多人相信電競成為奧運項目不是夢。不過,日本奧林匹克委員會理事表示無法承認電競屬於運動,讓日本人感到非常失望。

 

電競將電子遊戲提升到競技層面,強調智力、技術、反應、體力和團體精神的較量。在美國、南韓等電競大國,此行業已發展成熟,具備聯賽制度、固定比賽場地和經理人公司等,擁有相當於NBA、職業足球聯賽等運動比賽的模式。而職業電競選手與電競公司簽約後,需要接受長期訓練,包括技術、體力和生活規律性。職業選手除了基本薪金外,還有機會奪得比賽獎金。2015年全球共舉辦了4,721項電競賽事,獎金總共高達5.11億港元。在這個年代,打機不一定沒有出色,只看你有多努力。

▼ 多數職業電競選手每天會花10~14小時進行訓練

 

日本是遊戲先進國,卻是電競落後國。遊戲評論家認為日本的電競產業發展停滯,最大原因是電競比賽金額被《景品表示法》限制。在美國的電競比賽,勝出獎金高達1,000萬美元;在日本最高只能設10萬円獎金。一般的外國電競選手的年薪大概是400萬円,但日本電競選手就只有100萬円。

當日本企業和政府都不願意發展這個產業,沒有人會成為職業電競選手,導致電競選手和電競的認知度維持低水平,造成惡性循環,令日本電競發展停滯不前。許多著名的日本電競選手都是出國發展才能成功,例如梅原大吾和梅崎伸幸。

▼ 電競裡最受歡迎的遊戲《League of Legends》去年才正式登陸日本。

 

電競被列入為2022年亞運會的正式比賽項目,引起大眾討論電競成為奧運項目的可能性。奧運項目與時俱進,因應當時的普及程度而增加或剔除運動項目。例如在2020年的東京奧運,將加入棒球、滑浪和空手道等項目。

理論上,只要向奧委會提出新設比賽項目的申請,待奧委會就全球普及率、電視收視率、觀眾喜愛程度等指標進行評估,並且在會議上進行投票,新項目獲得全體委員的三分之二以上的贊成票就能夠通過。

目前,國際電競聯合會仍未獲得國際奧委會的認可,但2024年的巴黎奧運正探討將電子競技列入示範項目。

 

不過,電競項目加入2020年東京奧運的可能性極微。早前,日本奧林匹克委員會理事正式回應指,無法承認電競屬於運動。理事解釋,世界衛生組織曾定議網路成癮為一種疾病,而運動應是會促進身體健康的行為,所以對健康有害的電子競技不應屬於運動的一種。

日本網民批評日本奧委會頭腦頑固,亦有人指出當AR、VR技術成熟,全身運動進行的電子競技更有可能被稱為運動,所以無需現在爭論對錯。更多人表示電競會否成為奧運項目並不重要,他們重視的是日本國內電競產業的發展。

▼ 網民開玩笑說「射箭也只是動手指,為什麼電競就不能成為奧運項目」

出典:eスポーツ、JOCが加盟慎重「子への影響」根強い疑問

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